GLOSARIO CIBERCULTURA
AGREGAR: Equivale en la cibercultura a una invitación, pues normalmente el término se utiliza conjugado “agrégame o agregame” que significa solicitar ser anexado a una lista de contactos que permitirá participar de la o las redes de quien realizó la invitación. Frente a la acción de agregar direcciones electrónicas (páginas web) el término agregar responde directamente a la definición del DRAE “unir o juntar unas personas a otras o cosas a otras, añadir algo….anexar”
SUBIR: Ingresar información al ciberespacio, es decir a sus sitios y redes.
Es curioso que consideremos al ciberespacio como algo que está por encima de nosotros, pues hablamos de subir y bajar, situándonos en un “nivel físico” menor al del ciberespacio como si este reemplazara al cielo de la edad media como lugar que por su inefabilidad e inconmensurabilidad nos era superior per se. Normalmente cuando nos referimos al ciberespacio no decimos , poner información, extraer información, copiar información, tomar información; en mi concepto la connotación que le dan al ciberespacio los significados de subir y bajar es casi mística, sólo que esta vez el misticismo no reside en la fe en algo que no vemos ni entendemos ; ahora la mística reside en que partimos de la certeza de que en el ciberespacio todo lo podremos saber, todo lo podremos ver, todo lo podremos decir, todo lo podremos ser.
CIBERESPACIO: Conjunto o realidad virtual donde se agrupan de usuarios, páginas web, chats, y demás servicios de Internet y otras redes. El término fue utilizado por primera vez por William Gibson, escritor norteamericano en su novela de ciencia ficción "Neuromante" publicada en 1984.
El ciberespacio o ciberinfinito es una realidad (virtual) que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo. El ciberespacio es un tema recurrente en la ciencia ficción. El término "ciberespacio" proviene de la novela de William Gibson "Neuromante", publicada en 1984, y a su vez de una obra anterior del mismo autor, "Burning Chrome".Existe una Declaración de Independencia del Ciberespacio escrita por John Perry Barlow.
CIBERCULTURA: Conjunto de valores, conocimientos, creencias y experiencias generadas por la comunidad internáutica a lo largo de la historia de la Red. Al principio era una cultura elitista; más tarde, con la popularización de Internet, la cibercultura se ha ido haciendo cada vez más parecida a la cultura a secas, aunque conserva algunas de sus peculiaridades originales.
PORTALES TEMÁTICOS: Son los puentes o puertas de acceso a la información de modo temático. Son páginas que ofrecen conexiones a otras páginas y direcciones en la red. Son horizontales cuando ofrecen una temática variadas o verticales cuando tiene un tema específico; por ejemplo: un portal de computación, gastronomía, comunicación.
RSS: Es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para sitios de noticias y weblogs que se actualizan con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como sindicación
SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN (SI): se habla de la Si como la sociedad donde las personas tienen un acceso ilimitado a la información generada por otros y caracterizada por considerar al conocimiento como un valor agregado de la economía. En esta sociedad, el conocimiento se multiplica al infinito debido a los procesos de aceleración histórica y herramientas tecnológicas disponibles, que se hace imposible abarcar en su totalidad.
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO (SC): la sociedad que permite informarse y conocer, agregando conciencia a la información, en un entorno científico – tecnológico posmoderno, donde la investigación más la tecnología suman una ecuación igual al progreso y poder. La Sociedad de la Información (SI) pone énfasis en la capacidad de acceder a depósitos de información, mientras que la Sociedad del Conocimiento se refiere al procesamiento de la información para extraer pautas y leyes más generales”
TECNOLOGÍA MULTIMEDIAL: una forma de trasmisión de información a través de sistemas informáticos en la que se combinan diferentes medios de comunicación (textos, gráficos, sonidos, videos, imágenes fijas y móviles) y cumple con tres requisitos: medios integrados en un todo coherente, dar al usuario información en tiempo real y permitan interactividad por parte del usuario.
VOIP: la voz sobre el protocolo de Internet, es una tecnología que consiste en la integración de datos y voz. Transporta las comunicaciones de voz por la web. Se pueden generar redes corporativas integradas con voz y datos; generar directorios de una Intranet con mensajes personales; poseer redes privadas mediante voz que sustituyen a las redes privadas virtuales (VPN).



